我和我的高中同学,一位真·生物博士刀客塔交流过这件事,为什么明日方舟这个上线十五分钟举喇叭吼一嗓子同志们辛苦了(集体摸头)然后看十五分钟录像下线的游戏能有那么多人玩,我们身边的人基本都是坐实验室的科研狗,还有上班族可能代表了一个以前不怎么受重视但是确实有游戏需求的群体。
这游戏不用盯着!不用盯着!不用盯着!重要的事情说三遍,我发现我玩了那么多手游,能让我玩的久的游戏基本都有这个特点。
一个很客观的事情是,我们做不到较长时间(可能半个小时是极限)去把精力投入到一个游戏里,但是我们需要一个什么东西让糟糕的生活有一点点成就感,对于我来说养成收集的小游戏就很好。
手游本来就是利用碎片化时间娱乐的一种产物,如果有大块的时间,我觉得PC单机游戏给人的快乐和放松其实是更多的。
小船儿的优势在于,手机在旁边放着,隔一会儿点一点,你该看文献看文献该做仿真做仿真该改文章改文章,啥事都不耽误,哪怕打活动要旋转木马坐一天,也就烧点电其实不耗精力。
然后一天过去可能你文献没看出名堂仿真也出不来结果文章还是稀巴烂,但是看看手机哪个干员信赖解锁了,哪个干员精二材料又快凑齐了,合成玉又多了一点点四舍五入我又握住了希望,好像今天也不全是特别糟糕的事情嘛。
对于这种游戏还有一个致命的点在于,我可以兢兢业业玩一个游戏很久,但是有一天我很忙没有上线错过了某个日常,我就再也不想上线了。
小船儿没活动的时候基本早晚十五分钟就搞定了,没有特别庞大的任务需求,也不要求你某个时间段必须上线领什么东西或者打什么集体活动,也没有排名,对于工作党是很友好的。
然后是不用加工会,不用社交,这个我真的好喜欢好喜欢…对于喜欢深挖的玩家,这个游戏可以搞各种各样的极限,可以极限高配几人通关,也可以极限低配全员一级通关,可以说怎么玩都行吧。
最后就是,游戏没有高低贵贱,我玩过不少的手游和单机,总体感受就是,其实只要能获得一点放松、愉快、成就感,这个游戏就算是对我有益的,我不管它媚宅不媚宅,也不管它高级不高级,我只是个普通的玩家,按照我的水平获取我想要的娱乐。
我非常反感某些玩家把不管是明日方舟也好还是其他游戏也好奉为圣经去贬低、污蔑其他游戏的行为。
我们不会因为自己玩了什么游戏,读了什么书,看了什么电影就高谁一等,我们只是消费者而已。
每一个有道德操守的开发者、创作者都值得被尊重,是创作和分享让世界添彩,而不是造神和对立。
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