游戏是集中了绘画,声乐,故事,人机/人人交互……等多种要素的艺术集中体。
从绘画来说,黑魂的画面有一种梦和现实交错的感觉。
一方面大量采用现实中的建筑元素,另一方面又充满了梦幻一样的宏大感。
人物造型,装备造型充满了写实的质感,而不是五彩塑料片的感觉。
人物动作流畅逼真,虽然膝盖并不能弯曲。
从声乐来讲,普通地图里只有音效,有一种在荒凉末世中独行的感觉。
而BOSS战的音乐却又很华丽,给BOSS战增添了紧张感和史诗感。
从故事来讲,大背景铺设得很不错。
火,有一种热力学中熵的感觉。
然后游戏给出了剧情的碎片,给玩家以推敲的空间。
人机交互充满了宫崎英高的恶意,但最终,会让玩家有一种自己操作能力成长的感觉。
这款游戏虽然死得快,但操作上限并不高,别看大神们一路弹反背刺,其实大多数玩家在两周目后,就算不如大神那么牛,但弹反背刺操作也绝不罕见。
游戏的数据做得很有趣,对于业余玩家来说,100多级可以成型,而300多级可以成为小水桶,再之后升级困难,是大刷子们的阵地——特别是魂3的设定更好,351级后无视等级差异联机。
游戏的可刷性也很不错。
全武器,全装备,全戒指,全魔法,全誓约,还有一个人物等级……一个又一个小目标,刷得停不下来。
再加上与人斗其乐无穷的入侵/互助模式,各种帮人的,坑人的,搞笑的,无谓的留言,还有血迹和幻影,让玩家在传火路上不再寂寞——不是只有你一个人在受苦啊。
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