在玩之前我本来想,哪怕是只是把奇暖改成3D版,只要有好看的小裙子,只要剧情过得去,我都氪爆,云裳羽衣只有古装我都氪了不少,暖暖更不用说。
但我万万没想到,这个游戏也许、大概、可能,玩法出了问题……就是它感觉已经不是换装游戏了。
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设计师之影也就算了,权当集卡了,这个影还要升级,升级还要道具,设计师学院还要升级,升级还要道具?在奇暖的时候,这些元素也有一点点苗头,只能说恰到好处,不起决定性作用,万万没想到在闪耀里竟然成了主流。
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对战系统也是有毒。
反而女儿的建模有时候(不是每一件,只偶尔几件)不是很漂亮。
当然最重要的肯定是玩法,我不是专业人员,我只有感觉。
它不好玩了。
只把奇暖从2D改3D都比现在好玩,不知道出了啥问题。
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也可能是刚开始玩小裙子不多的缘故?讲道理三章打下来,但凡甜美的我就用初始套,剩下典雅的清新的性感的帅气的也几乎换汤不换药,这几个套装我自己的看腻了,完全没有乐趣在啊。
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别说我没氪才没有小裙子,问就是勾不起我氪金的欲望好的地方也有,贴几张图给大家看看:注意到了吗?这个蝴蝶结会根据发型不同自动变位置,这一点就很贴心。
但是换装本身在对战系统中只占六分之一,剩下六分之五都是莫名其妙与换装无关的玩法,简直气死,少搞些花里胡哨多做点小裙子不好吗?我愿意花钱买小裙子但不愿意为那些乱七八糟的氪金啊接着吐槽那个设计师情报屋,奇迹暖暖也有各个设计师的专题,但是不影响主线,而且是在比较后面才会有用,这个时候大家攒的衣服都很多了,现在我才玩到第三章,好多过关必须品都要从情报屋出,但这个情报屋又和换装没有半毛钱关系,反而像恋于制作人里面那个逛街流程,有的步骤让你凭空等一分钟,这一分钟意义何在???而且这个情报屋还费体力,一次最低10最高25,一天要十次,我体力上限才多少?然后主线关卡要体力,挑战关卡要体力,心灵迷宫要体力,还会那些什么剧场竞技啥的也疯狂要体力,时光钟表铺也绝大多数体力任务,我他妈????有没有玩到后面章节的朋友告诉我每一关要多少体力?我总觉得这个趋势不太对……2019.09.11这次更新总算解决了情报屋的问题,关于养卡这一点。
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我已经接受这不是个换装游戏的设定了,但是这个对战我果然还是orz,还有秦衣这个角色,作为反派很有魅力,但他欺负我女儿又让我恨不得锤死他,这次活动一出来。
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呵,他果然是我招惹不起的男人
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