我认为国内模仿dnf的游戏都不行。
当年为了替代优化极差的dnf我玩过很多类似游戏,无一例外全部停服,有天关战纪(神曲1/2)、鬼吹灯外传、斩魂、蜀山剑侠传(不确定是不是这个名),还有一个不记得什么名字了,好像有个女性角色普攻放光球的,前几个任务有个boss是头熊,也停运过一次换公司改名再运营过的,最后当然也包括名将三国了。
这些游戏毫无例外全部都停服了(好吧,斩魂暂时还活着,但是和死已经没什么区别了,就像网易的突击英雄和蜗牛的九阳神功)这些游戏中,说实话,可能有先入为主的观念,我觉得除了天关战纪,没有一款能比得上dnf。
dnf当初不但优化差,服务器糟糕,画面也是像素风格的,和上述任何一款画面都没得比的。
但是,上述游戏最大的硬伤是什么?是游戏机制上对dnf的完全模仿(天关战纪除外),是游戏动作的僵硬落后(天关战纪除外),是充满违和感的配色和背景(天关战纪除外)。
没错,dnf有很多缺点,而这些游戏的营销手段都是攻击这些缺点,比如名将三国自称没有外挂,斩魂说自己画面好看一百倍等等,但瑕不掩瑜,dnf的魅力从没有被这些缺点掩盖过,而国内的模仿者却自以为照搬了dnf的玩法,便能拥有dnf的魅力,并且自以为是的觉得此时再加上画面精致这一点便能取代dnf的地位。
很显然他们错了,因为它们终究是山寨的,就像号称正版的刺激战场出来后,荒野行动玩家纷纷转战刺激战场,原因是他们知道,荒野行动是个山寨产品。
名将三国在优化方面做得是不错,但是,屡屡进入地图却无法判断怪物和自己是不是在一排,人物色彩难看无比,特效粗制滥造,打击感似有似无,让人在各方面认为这玩意还不如dnf。
群众的眼睛的雪亮的,它若真能比dnf好,那么为什么会停服?为什么dnf还活着它们一个个都死了?最后说一下天关战纪,我在玩dnf前就玩过,甚至dnf对我来说是为了代替天关战纪的游戏(因为停服了)。
天关战纪在国内公测比dnf早一些,且技能人设方面和dnf完全没有任何关系,独创的无职业系统颇具可玩性。
但缺点在于游戏主打的是pk,却没有一套完整的动作和连招体系,在世界区域抢夺boss互相攻击掉装备的设定和游戏的类型完全不搭,由于装备活化系统存在,而强化系统却不存在,导致不充钱也能玩得嗨,游戏赚不到钱了,加上刷图时那么多技能唯一好用的却是所有武器解锁的第一个技能,而且该技能没有cd可以无限使用,降低了升级的动力。
制作组懒得设计怪物,把低级怪物换个壳加个攻击力和血量就放高级副本里去了,敌人重复度太高。
总之各种各样的原因导致天关战纪和神曲1/2的死亡。
但它的画质人设远远超过dnf,音乐质量也很出色,npc配音不像鬼吹灯外传和名将三国那般做作,独特的系统显示着自己和dnf的区别(活化、通关沙漠、幽灵航线等地图才能进行城镇移动、装备租用、无职业可以任意换武器)。
天关战纪比这些单纯模仿dnf的游戏强多了!
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