《再说答题游戏》世上有一种最基本的快乐,叫【我知道得多】。
世上有一种最普遍的痛苦,叫【找不到同类】。
所谓【知识】,就是对世界正确的认识。
所谓【游戏】,就是因即时反馈而愉悦。
在高度专业分工化的今天,【博学】与【反馈】之间的连接被割裂了。
重新建立这两者的连接,就是知识答题游戏的立身之本。
这是孤单的人找到同类的欣喜。
是比别人快半秒报出答案的自豪。
是并肩作战中一起走向胜利的荣耀。
这是竞技,有胜负,有排名,有对手,有队友。
是游戏,有规则,很明确,有反馈,很快捷。
分散而孤单的人们认识彼此,丰富而闲置的知识找到价值。
这就是知识答题的乐趣:让有着多余知识的人们【找到组织】。
有个平台能够竞技,有竞技,就有交流。
让一个个自认为怀才不遇、曲高和寡的博学爱好者知道,天外有天。
少了冷落和寂寞,多了交流和快乐。
有人说,答题考的只是知识点,而非知识,更非智慧。
只需要记忆,不需要创造。
只需要碎片,不需要融贯。
这些全对,所以这只是游戏,而非正道。
目的是消遣,而非成就。
能得到愉悦,而非名利。
就像是下象棋,下围棋,打魔兽,打Dota。
竞技的乐趣,动脑的乐趣,眼疾手快的乐趣,仅此而已。
读史使人明智,使人明智的不是一个个孤立的事件,而是连络而成的故事,其中蕴含的人类世界运行的规律。
但如果不了解一个个孤立的事件,连络、分析和总结又从何谈起?知识的价值,知识的局限性,都是很明白的。
知道自己在做什么,知道自己想要什么。
知道什么对自己是有价值的,知道什么是乱花渐欲迷人眼,该避免被牵着走。
玩任何游戏,都该如此。
游戏厂商总会试图用心流体验来黏住玩家,想明白上面的问题,才能避免失去自主性。
人是主体,游戏是客体,而不是反过来。
原答案:我是两年前全网排名最高的 这篇《头脑王者》回答 的作者,近几天和几个朋友在群里一起玩这个《头号英雄》,有时能通关,有时就全军覆没 ^_^好在大家本来就都是答题爱好者,用伢子(头脑王者第一群【银河战舰群】前群主)的话说,重要的是老朋友们一边聊天一边并肩作战的氛围,至于通关与否其实并不重要。
如果算经济账,耗费半小时时间,赚到多说三十几元,无论如何是不赚的,何况还有可能挂在半路。
但如果当成是兄弟姐妹们一起连麦打Dota(或者英雄联盟、王者荣耀),就很有乐趣。
你打Dota能赚钱吗?玩游戏为的是精神上的愉悦,如果目的是别的,那就舍本逐末了。
把别人出的题答对了会很开心,这是人的性格中最基本的东西,另外,一个热爱知识的人为认识了和自己一样热爱知识的人而感到开心,这也是最自然的事情,其他的,并不重要。
因为才玩了几天,个人只有一个心得,就是最后一道题,最好用排除法来做。
比如前几天的三十六计题,混淆项是【过河拆桥】,混淆的是【上屋抽梯】,而且这成语还是【三国杀】中的一个技能,看起来挺像是三十六计之一的,如果用排除法,把【瞒天过海】【无中生有】【抛砖引玉】这三个确定是三十六计中有的排除掉,就好做对了。
(这题我做错了,还在群里报错了,这是后来的反思)另一个例子是刚才的《天龙八部》四大恶人,混淆项是【十恶不赦】,混淆的是【无恶不作】,叶二娘的绰号。
如果用排除法确认【恶贯满盈】【凶神恶煞】【穷凶极恶】分别是段延庆、南海鳄神、云中鹤的绰号,最后这个看起来像的就可以被选出来了。
(这题我做对了,但报得有点慢)这两年认识了不少擅长知识问答的朋友,有性格坏的,也不乏人品坏的,但总体上是性格、人品好的人远远更多,交流中的愉快远远多于不愉快。
这东西说到底是个小众的娱乐,一些爱读所谓的「没用的」书的朋友,聚在一起切磋和交流。
这样的人就像热爱《三国演义》武将武力排名的人一样,属于小众,在现实中互相认识的机会比较少,所以互相认识了就会很快乐。
这些杂多的知识,距离变现太远,正因为它远,所以大家能保持本心,毕竟这爱好即使想被金钱腐化也挺难的囧……也就不必担心变质了。
这个天然的隔离带,刚刚好地形成了筛选和阻隔,让这些在现实中找不到同好的朋友,能在一起嬉戏和珍惜,暂时远离俗务的喧嚣。
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