必衰,2个月之内。
原因如下。
1.他不是一个可循环的游戏方法。
这么说有点拗口哈,打个比方,如果是下象棋,游戏内容都是一样的是不,一局杀完了再来一次。
但是答题,每次都要出不同的题,要出题就要征集,筛选,还要接受大家的质疑和批评。
话句话说每次都要准备游戏物料,因此是特别费力不讨好的事情,问题是,你还无法把握游戏难度,象棋每次的游戏规则都是固定的,答题呢,很可能这次难度很高,下次难度很低。
难度不同就会造成不公平。
2.答题是经验型的游戏,不适合大众。
打个比方,你一个北大博士,跟一个5线农村小青年相比显然不是一个水平的。
因为你有知识储备,5线小青年没有。
但是如果你们同时玩《王者荣耀》你并不见得打得过他,为啥?因为王者荣耀靠现学,起点都是一样的。
这样比较公平,而且《王者荣耀》是反应性游戏,就是说你完全靠对它熟练度的条件反射,什么时候放大招什么时候闪现,并不过脑子。
但是答题就不同了,他的游戏方法是完全需要思考的,这样消耗精力,不适合大众。
3.需要多人协同。
这点又跟玩网络游戏不同了,你玩网络游戏需要配合,多半是因为组队好玩,你可以跟认识的人组队,也可以跟不认识的人组队,也可以不组队。
但答题呢?必须跟熟悉的人组队,必须同一时间跟熟悉的人组队,关键是这种组队又跟胜率(中奖率)挂钩,不组还不行。
所以这也长不了。
4.获奖分配问题,打游戏组队刷装备,可以平分,协商。
你这个怎么分?一人100,1000?既没有网络游戏那种只要参与就有奖品(装备)的优点。
又没有双色球抽奖那种,高额,单人,有凭证(奖券)的好处。
怎么能公平?5.网络游戏的怪物和装备都是随机的,而答题依靠答案,有答案就有泄露,就有作弊外挂,你怎么杜绝?不说了,我一次没玩过,因为完全觉得就是个扯。
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