我所在的项目用这个技术两年多了,先说结论:完全可以!但是,凡事总有但是,也没那么简单。
你以为调用几个Chrome的API就能直播了?too simple楼上 米小嘉 回答中的猜想是不正确的,WebRTC用的不是插件,是Chrome自带的功能,是原生js的API,也没有什么浏览器自带的插件。
楼上 煎饼果子社长 的方法也不对,WebRTC的API不仅仅是给你获取本地信源的,所谓RTC是real time communication的缩写,自然这套API是带传输功能的。
所以获取图像信源之后不应该用websocket发送图像数据,而是直接用WebRTC的通信相关API发送图像和声音(这套API是同时支持图像和声音的)数据。
所以,正确的方法是什么呢?1、你得有一个实现了WebRTC相关协议的客户端。
比如Chrome浏览器。
2、架设一个类似MCU系统的服务器。
(不知道MCU是什么?看这:MCU(视频会议系统中心控制设备))第一步,用你的客户端,比如Chrome浏览器,通过WebRTC相关的媒体API获取图像及声音信源,再用WebRTC中的通信API将图像和声音数据发送到MCU服务器。
第二步,MCU服务器根据你的需求对图像和声音数据进行必要的处理,比如压缩、混音等。
第三步,需要看直播的用户,通过他们的Chrome浏览器,链接上你的MCU服务器,并收取服务器转发来的图像和声音流。
先说步骤一,如果你只是做着玩玩,完全可以直接用Chrome浏览器做你的直播客户端。
把摄像头麦克风连上电脑之后,Chrome可以用相关的js的API获取到摄像头和麦克风的数据。
缺点就是如果长时间直播,Chrome的稳定性堪忧,我不是吓唬你。
我们项目的经验是,chrome这样运行24小时以上内存占用很厉害,而且容易崩溃。
第二步,你可能要问,WebRTC可以直接在浏览器之间P2P地传输流,为什么还要有中转的MCU服务器?因为Chrome的功能很弱,视频的分辨率控制、多路语音的混音都做不了,所以需要MCU参与。
最重要的是,Chrome同时给6个客户端发视频流就很消耗资源了,所以你如果有超过10个用户收看的话,Chrome很容易崩溃。
第三步就比较简单了,没什么好说的。
最后最后,还是老话题,兼容性。
你可以查一下现在支持的浏览器有款,IE据说支持,但是我们研究了一下好像他用的协议和Chrome不一样,不能互通。
firefox和opera情况也不是很理想。
————————-2015年11月17日 更新————————–韦易笑 的答案中说“10人以内使用,超过10人就挂了”。
从我个人的经验来看,我认为WebRTC并没有那么不堪。
我不知道他是用什么样的方案,但是我原来的那个项目,13年做的结果是 1人广播,39人收看,在一台i3 + 4G + Centos6.4 mini的机器上跑MCU,连续运行48小时没有出现问题。
CPU的使用率大概在60%左右,内存使用率是多少我记不清了,但是印象中不高,而且比较稳定。
能不能支持更多的客户端我们没有尝试,因为当时已经满足我们的需求了。
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