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当前位置:首页 > 头条 > 零基础非美术专业无绘画功底的人如何学会结构素描,要多久。求解,谢谢!?
时间:2020-04-03     来源:网络资源     标签:

结构素描大都是针对设计,尤其是工业设计,产品设计以及建筑设计的造型训练。

以线条为主要表现手段,不施明暗,没有光影变化,而强调突出物象的结构特征。

以理解和表达物体自身的结构本质为目的,结构素描的观察常和测量与推理结合起来,透视原理的运用自始至终贯穿在观察的过程中,而不仅仅注重于直观的方式。

这种表现方法相对比较理性,可以忽视对象的光影、质感、体量和明暗等外在因素。

那么首先要解决的就是透视的准确,所以第一步要过透视这一关:先看看一点透视如下图为例:左侧顶视图中长方体为需绘制的产品形态,G点为站点与视点位置,两端的M点为灭点位置,M点的连线则为假想平面。

在当前一点透视的情况下,长方体的紫色面与假想平面平行且重合,不发生透视变化,而蓝色面与假想平面平面不重合,且位于假象平面后方,经过投影后比其真实宽度要小。

按照这种透视投影法则,我们便能得到一个真实的三维空间形态(如右侧透视图所示)。

如左图所示,长方体某一基本面与假象平面平行,假象长方体的长宽高比为2:1:1,视平线(HL)高为2个单位(A1+B1),视点(S)离长方体距离为1.5个单位(C1)且位于长方体中间位置,在确定了物体尺寸、视平线高度、视距、视点位置等因素后,通过透视投影法则我们能得到唯一的透视答案(如右图所示)。

一点透视中与假象平面平行的线只发生近大远小的透视变化,而与假象平面垂直的线发生纵深透视变形且消失于灭点。

也就是说,在一点透视中求变线的长度是难点所在。

在实际绘制过程中,可先绘制出灭点、消失点及基本面,依据需求得的长度从变线的端点往灭点方向水平取点,再将该点与反方向的消失点连线,连线与变线的交点即为发生透视变形后的线条长度位置。

如下图所示,以基本面尺寸为参照,从变线的端点A往灭点(VP)方向水平取单位1得到点B,将点B与反方向灭点M1相连,连线与变线的交点B1为所求的点,即线A-B1为发生透视变形后的单位1。

若想求得发生透视变形后的2个单位长度,则从变线的端点取2个单位后再与消失点相连,如图中所求得的线A—C1即为发生透视变形后的2个长度单位。

在日常训练中,可将灭点定于纸面中间位置,消失点定于纸面两端,自行设定物体长宽高后,在纸面上将位于各个空间位置的物体绘制出来。

需要注意的是一定要设定物体长宽高,以求绘制出精确的物体尺寸,否则只是在作简单的线条与空间的练习,对培养精确的透视记忆作用不大。

一点透视作为零基础的人,如果勤奋和悟性高的话,大概一两个星期可以学会。

那么接下来我们再来看看两点透视:首先还是先看看原理:当物体无基本面与假象平面平行且成一定的角度时形成的透视关系为两点透视,也称成角透视。

其特征为:垂直线条只发生近大远小的透视变化,其他线条则成为变线并向左右两边灭点消失。

如左图所示,长方体基本面与假象平面成45°夹角,假象长方体的长宽高比为2:1:1,视平线(HL)高为3个单位(A1+B1),视点(S)离长方体距离为3个单位(C1),心点于真高线所在垂线上。

在确定了物体尺寸、视平线高度、视距、视点位置等因素后,通过透视投影法则我们能得到唯一的透视答案(如右图所示)。

两点透视相对于一点透视变化要更为复杂,本节重点讲解45°视角两点透视实用作图方法,其他视角的训练方法在后续章节中讲解。

如下图所示,以真高线尺寸为参照,从变线的端点A往心点(CV)方向水平取真高线2/3长度得到点B,将点B与心点(CV)相连,连线与变线的交点B1为所求的点,即线A-B1为发生透视变形后的单位1。

若想求得发生透视变形后的2个单位长度,则从变线的端点取2个真高线2/3长度后再与心点相连,如图中所求得的线A—C1即为发生透视变形后的2个长度单位。

需要说明的是,这种方法虽然能得到相对准确的透视关系,但还是有一定误差。

以长度为1个单位为计,误差约为0.1个单位,其误差值在手绘图中可基本忽略不计。

1 两点透视45°视角记忆练习两点透视45°视角记忆的常规训练同一点透视记忆训练方法类似。

在日常训练中,可将心点定于纸面中间位置,灭点定于纸面两端,自行设定物体长宽高后,在纸面上将位于各个空间位置的物体绘制出来。

绘制同样需要设定物体长宽高,以求绘制出的形体符合预想尺寸,从而不断提升自己的透视感受能力,最终达到能独立对透视关系正确与否进行自我评判的效果。

2 任意视角记忆练习 两点透视中的45°视角是比较好掌握的角度,但45°视角并非适用于所有产品的手绘表现,这就需要我们能大致熟悉并掌握不同视角简单几何体的基本透视变化规律。

在训练时可以45°视角为参考,对其进行变化得到我们需要的表现角度。

如图所示,以长宽高比分别为1:1:1的立方体为例,在以45°视角观察且心点位于真高线所在垂线上时,该长方体左右两边成对称状态,且顶面对角线中的线段A与线段B长度相等,线段D的长度大于线段C。

现在将该立方体进行顺时针旋转,其对称状态被打破。

如图所示,点A高于点B,右侧垂直面宽度D大于左侧垂直面宽度C。

若对该立方体进行逆时针旋转,则点A低于点B,左侧垂直面宽度C大于右侧垂直面宽度D。

在掌握了这种透视变化规律后,我们便可将立方体在任意角度的大致透视关系绘制出来。

如下图中的视角1为一点透视,视角2为两点透视45°视角,其他3个视角为任意视角,绘制时以两点透视45°角及一点透视为参照,不难推算出其他角度的透视关系。

在日常练习中可多做此类训练,以提升透视感受。

那么接下来就是两点透视的应用了: 相对于一点透视,两点透视的表现形式更为灵活,且传递的设计信息更多,适合绝大多数产品的表现,也是产品手绘图中最常用的透视类型。

在选择两点透视具体角度时,应将设计信息较多的面作为图面主体。

还有就是三点透视就是三个消失点,一般在卡通动态中运用较多,大概了解一下就够了懂得透视以后,就是画面的整体思维和严谨的局部对照了,以及不断地挑战复杂程度,这需要长期系统的训练了:一般要遵循由易到难的过程从最简单的几何形体入手,注意近实远虚,近强远弱的法则,使之有体积感和空间感。

由方形透视过度到圆的透视,一点一点地把方切成符合透视的圆形和椭圆形。

以保证透视的合理性。

接下来就是不断地增加难度了。

玻璃器皿可以让你更好地理解透视和结构严谨的造型会使画面有一种工业化的,理性的美。

能够画出这样的结构素描也是没谁了。

如果你经过系统的,严谨的训练,掌握结构素描大概半年时间就足够了。

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