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当前位置:首页 > 头条 > 临摹对创作绘画有帮助吗?
时间:2020-04-03     来源:网络资源     标签:

看了 @zengeryounke 对答案做的修改,好吧,对于想装睡的人我也不指望他能被叫醒。

我个人并没有与任何人吵架的期望,因为这对我并没有什么好处。

好,依此人的意思。

作为『讨论』,回应补充内容:文很长,看官们需要有所预警。

首先,我答题时把临摹和创作分开讲,创作问题没有深入。

原因是:这两者在某些层面上来看可以认为毫无关系。

因为我下面说过创作是从素材积累中调用,那么事实上有多少用多少,积累方式本身就不局限于临摹。

理一下逻辑:『当你能临的很像的时候,你画的不可能难看!』注意:这里的『临的很像』=『临摹』;而『你画的』=『非临摹』=『无直接参考对象』(比如默写或者创作)结合补充答案上下文进行人话翻译:你是不可能做到临摹得很像的,除非你没有参考也一样画得很好。

排除这个解答的非建设性,仅仅对这个结论而言,我是不认同的。

我的看法:没有参考就画得很糟糕的人,临摹方面是可以做到非常不错的。

仅以我比较熟悉的CG圈子来说,有相当数量的初学者是从『临摹照片』开始学习的,他们在具备一定的手眼协调能力和对比能力之后,可以在非常短的时间之内达到与参照物相当接近临摹绘画程度。

我恰巧有一个案例,下面这些是我对一个学生进行基本的观察和对比方法指导后(并非涉及原理),她画的画。

注意:她之前几乎没有画过完整的画,并无基础、事实上她是我前公司管项目的项目经理,纯外行。

下面的这组练习,我完全只是为了让她体会一下『对比』的过程。

下面这张图,是她在我指导过后的第一次画出来的,咳咳,花了21个小时。

我给她的要求是『只用眼睛对比,应用上我给你讲过的对比方法,你先尽全力画一张我看一看。

』当然,临摹地完全不算准确,但这还是出乎我的意料了。

我对她的临摹做了深化指导(无非是一些2维平面方法的对比诀窍):然后,她又进行了第二次临摹:如何?这次只花了4个小时,惊喜。

接着,是第三次,这次我让她倒着画——像下面这样。

然后,把画正过来,这也只花了4个小时:好,请注意,她在几乎没有基础的情况下,凭借对『观察和对比的方法』的掌握以及彻底的执行,达到了在三次练习之后的以上程度,请自行脑补她第十次与第100次临摹的结果。

我坚信我所有的学生绝对不傻以及绝对认真执行,因此别用『个例』来对待这一案例。

然而事实上,她此时根本就不了解什么人体结构和光影知识(因为我还没有教她),创作起来也是一塌糊涂。

因此,我相当确信——在不了解原理的情况下,也是可以凭借一些对比知识,以及对这些方法的彻底执行而临摹画准一些东西。

你可别说我这么教是泯灭人性,这只是为期几天的体验罢了,当她原创,她当然就会意识到自己仍有不足——并没有真正理解为什么,所以脱离参考就画得不好了。

我并没有泯灭理论的重要性,我在其他答案中讲过无数次。

但是本问题在讨论临摹,我不想重申理论或者观摩的问题。

我以后的答题不会重申之前答过的内容和观点,可能会深入,但不会反复搬家,因为我不希望大家每次都看相同内容。

你的意思是:要想不偏离你的本意地理解你这篇解答,必须把你之前在知乎上的所有解答都先认真看一遍??或者是:如果你没看我之前的解答,然后被我这篇中显然误导新人的回答给误导了,这可不怪我哦~~我算是了解你在回答时所采用的态度的优先权了……另外,不要替我把『原理的了解』和『实践』癔想地排出我所认为的先后顺序:首先先谈下我对理论和实践的关系的看法,我个人觉得两者都不可或缺,国内的不少已上道的画师,通常喜欢劝新人们多画,多画没错,但同时吸取前人已有的经验和知识,其实也是很重要的——所以,不必把理论学习当成实践的对立面。

(说『理论』有人反感,说『原理』好了)那么就有一个古老的问题,是『先知道怎么画再去画』还是『先去画再解决怎么画』?我个人偏向于认同后者,后者是由『热爱』所驱使的,先去干,干了会发现问题,有了问题,再去找原理来解决。

进步就是这样一边试错,一边前进的,即便有了老师,试错依然是我不建议你刻意去避免的一个过程。

如果总是怕画错,而一开始就找一大堆理论或视频先看,然后谨慎地画那么一两张,而且缩手缩脚生怕犯了问题,最后基本上都是死路一条——因为任何一个专业,之所以有趣,就在于探索新事物,此外,没有一定的数量,原理不可能被吸收,也就成为烂知识了。

什么?我先前没说过这些话?too naive……用你的手法——这是我曾经写在我的微信公众号上的话。

简答『理论、实践与知识获取的平衡』插入硬广,推荐大家关注我的微信公众号『madlineCG』(直接搜索或扫上文中的2维码加入madlineCG艺术实验室),你会发现你前所未见的、态度显然与热门答主不一样的绘画设计知识分享。

我强调的是实践先于理论,实践中发现问题,然后找方法解决,方法就是原理,然后循环前进。

给@zengeryounke 的建议:1.请不要预先设定别人都看过你所有的言论(说实话这需要相当层次的自恋),因为没有看过你之前的内容,而被你现在写的内容给误导(而显然只需多说一句话或转换一下说法就可以避免这种误导),你要意识到这也是不应该的。

2.你得学会就事论事,你给出的误导性很难的结论是包裹在你『形似严谨实则漏洞百出』的文体下面的——如果你读过一些文笔优美的烂书或者对方舟子有点了解的话,应该深有体会——这是糖衣形式的更有害的误导。

3.承认先前回答的误导性,并加入积极意义的补充,并不是一件难事。

当然:对于想装睡的人我也不指望他能被叫醒,祝好。

———————————————分割线———————————————————好吧,我也来敲字:首先,需要肯定『临摹』当然是一种有较的学习方式,有用。

——但是,怎么临、带着什么样的目的去临?同样的临摹,不同的方法和目的得到的结果是天壤之别。

我确实没有明白为何『当你能临的很像的时候,你画的不可能难看!』这样有着极强误导性的答案竟然会是热门。

问:如何临得一模一样?答:你照参考把每个像素点放在相应位置,如是一一拼接完成,就是一模一样。

问:可是正常人类不会像你说的这样画画!答:那么,初学者用最简单的方式,如何临摹得很像?1.靠目力对比,选到尽可能准确的颜色。

2.按参考图片,把选到的色块摆放到相应位置。

说白了——『做好二维的对比』就可以临摹得很像。

我们再来看,『画得不难看(创作)』需要哪些因素。

只说常规写实(风格先放一边):形体结构你得心里有数吧?——结构不走型透视你得基本码得准吧?——透视相对准确色彩搭配的技巧你得要有吧?——配色设计和谐光和色彩混合的规律你得要知道吧?——素描与色彩关系到位构成的基本原理你得要知道吧?——疏密有致、分割合理还有,设计元素的合理运用,你平时总要有所积累吧?——……这些知识的了解以及通过不断练习而得到内化掌握,是画出一张『不太难看』的图的必要条件。

请问:如果一味只是求『临摹得一模一样』,能解决上述哪个问题??此外,我当然知道热门答主了解我以上所说不虚,但你不能为了达到『唬人的肯定语气』而说一半藏一半,会把你的回答记在心里的全是初学者,如果不能严谨表达,那就不要说。

或者干脆囫囵说『想要画得好是吧?多看,多画』。

也比你这个回答要好。

咳,下面是我的观点:临摹尽可能求准确是对的,但这更多是『态度』上的,做到这个,才能证明你好歹是认真在对待『临摹学习』这件事——至少在表层上是认真的。

但你不要指望『只过临摹得精准,自己创作就能画得出一手好画』。

稍稍伸个脖子就能看到很多临摹地似模似样(猛一眼甚至连风格似乎也成熟地像画过十几年画一样),但脱离参考画得就一塌糊涂直接蒙B的画者。

如果在上述这情况下——『当你能临的很像的时候,你画的不可能难看!』还能成立。

没什么好说的,只能说你对『不难看』缺乏深刻认识,需要立即补充的是审美。

那么怎样把临摹和创作挂钩起来?我以前开过一讲公开课,讲的就是这个内容,不妨简单再复述一遍。

首先,除了对比(这当然是临摹画准的前提),你必须尽可能问自己『为什么?』这需要你了解原理。

譬如:(图片来自Proko的视频截图)要临好上面这张毛绒绒的大汉应该不难,如之前所说,选了色块一一对应画上去就好了,轮廓和内起伏也是,它凸我就凸,它凹我就凹(真TM不花脑啊)。

但是,有学习精神的人应该对『为什么是这样的』抱有进一步的兴趣,他们知道更底层的结构更为重要。

(图片来自Proko的视频截图)当你真正能够了解了结构,你就会意识到,轮廓的起伏都是由什么样的内结构的互相穿插而形成的。

而设计也相同:(图片来自《霍比特人:五军之战》的精灵王海报)你在临摹上面这个精灵王时,如果不仅仅是画像他,也同时考虑一下为何精灵族要表达『厚甲』时,不使用一整块厚金属而使用好几片薄片的重叠?为什么这样设计?这样设计能体现出什么?而精灵族又是为什么要使用藤蔓状的纹样?当你对这些问题的答案有所了解,也许下次你画矮人时就不会用这种显示『轻盈』的设计方式了。

这就是知识积累的基本方式,无非是要你有『再进一步的好奇心』。

当了解了这些知识,如何在创作中使出来?我用篮球里的运球来作比:光是拍球不难,光是跑不难,一边跑得快一边拍得6,有点难了,要做到同时还不被人把球给抄了,在运球时你就不能还去记着『如何拍球』这件事。

要把知识变成本能——别无他法,在正确理解原理的同时,可了劲儿的拼命练吧!这是不二法门。

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